Waypoints हिंदी में


Waypoints


परिचय

वेपॉइंट ग्राफिकल प्रतीक हैं जो टाइमट्रैक पैनल पर दिखाई देते हैं। हर बार जब किसी पैरामीटर का मान चेतन संपादन मोड में संपादित किया जाता है, तो एक वेपॉइंट बनाया जाएगा। उदाहरण के लिए, जब आप स्प्लाइन <https://en.wikipedia.org/wiki/Spline_(mathematics)> में किसी शीर्ष के स्पर्शरेखा हैंडल को समायोजित करते हैं, तो परिवर्तन को नोट करने के लिए एक वेपॉइंट बनाया जाएगा। हालाँकि, आपने वास्तव में स्पर्शरेखा को समायोजित नहीं किया है, आपने दो मापदंडों को समायोजित किया है जो स्पर्शरेखा को परिभाषित करते हैं: इसका कोण (थीटा), और इसकी लंबाई (त्रिज्या)। पैरामीटर पैनल में स्पर्शरेखा के नोड्स को खोलने से पता चलेगा कि इन 2 मापदंडों में से प्रत्येक के लिए वेपॉइंट बनाए गए हैं।

एकल स्पर्शरेखा हैंडल को समायोजित करने के परिणामस्वरूप, वेपॉइंट निम्नानुसार बनाया गया है:

  • स्पर्शरेखा की लंबाई बदल गई (त्रिज्या)
  • स्पर्शरेखा का कोण बदल गया (थीटा)
  • स्पर्शरेखा बदल गई (स्पर्शरेखा 1)
  • शीर्ष बदल गया (वर्टेक्स 001)
  • शीर्ष बदल जाते हैं (शीर्ष)
इनमें से केवल पहले 2 ही 'लीफ वेप्वाइंट' हैं - बाकी इन 2 वेप्वाइंट के माता-पिता (और दादा-दादी, आदि) हैं।

वेपॉइंट का चयन करना

Ctrl को होल्ड करने से आप एक समय में किसी दिए गए वैल्यूनोड के लिए एक से अधिक वेपॉइंट का चयन कर सकते हैं।

*जब कुछ भी नहीं चुना जाता है, तो सामान्य मोड या एडिटिव मोड में किसी बिंदु पर क्लिक करने से क्लिक के निकटतम समय बिंदु का चयन हो जाएगा। सबट्रैक्टिव क्लिक से कुछ नहीं होगा.

*जब चीजें पहले से ही चयनित हैं, तो चयनित बिंदु पर क्लिक करने से कुछ नहीं होता है (सामान्य और ऐड मोड दोनों में)। मोड जोड़ें किसी अचयनित बिंदु पर क्लिक करने से वह सेट में जुड़ जाता है। किसी अचयनित बिंदु पर सामान्य क्लिक करने से केवल वही एक समय बिंदु चयनित होगा। किसी भी बिंदु पर सबट्रैक्टिव क्लिक करने से वह सेट से हट जाएगा यदि वह शामिल है। किसी वेपॉइंट से सामान्य क्लिक करके सभी को अचयनित करें।

मार्गबिंदुओं का संपादन(Editing Waypoints)
इसे हटाएं(Move it)

जिस समय वे अपने पैरामीटर पर कार्य करते हैं उसे बदलने के लिए वेपॉइंट को बाईं माउस बटन से बाएं या दाएं खींचा जा सकता है। यदि आप किसी माता-पिता के वेपॉइंट को खींचते हैं, तो उसके सभी चाइल्ड वेपॉइंट उसके साथ चलेंगे।

जिस समय वे अपने पैरामीटर पर कार्य करते हैं उसे बदलने के लिए वेपॉइंट को बाईं माउस बटन से बाएं या दाएं खींचा जा सकता है। यदि आप किसी माता-पिता के वेपॉइंट को खींचते हैं, तो उसके सभी चाइल्ड वेपॉइंट उसके साथ चलेंगे।

Move some (कुछ हटो)

You can select multiple Waypoints using Ctrl|Click, and then they can be dragged left or right has moving single waypoint Waypoint: Move It.

(आप Ctrl|Click का उपयोग करके कई वेपॉइंट्स का चयन कर सकते हैं, और फिर उन्हें बाएं या दाएं खींचा जा सकता है, सिंगल वेपॉइंट वेपॉइंट: मूव इट।)

More actions (अधिक कार्रवाई)

Right-clicking on Waypoint shows a context menu, containing:

  • Jump to: Set the current time to be the time of the waypoint.

  • Duplicate: [STRIKEOUT:Only appears for single-leaf Waypoints.] Creates a copy of the current Waypoint at the currently selected time.

  • Remove: Only appears for single-leaf waypoints. Deletes the Waypoint.

  • Remove ``\ **``n``**\ `` Waypoints: Only appears for multi-leaf waypoints. Deletes the n Waypoints.

  • Edit: [STRIKEOUT:Only appears for single-leaf Waypoints.]

वेपॉइंट पर राइट-क्लिक करने से एक संदर्भ मेनू दिखाई देता है, जिसमें शामिल है:

(यहां जाएं: वर्तमान समय को मार्गबिंदु के समय के रूप में सेट करें।

डुप्लिकेट: [स्ट्राइकआउट: केवल सिंगल-लीफ वेपॉइंट के लिए प्रकट होता है।] वर्तमान में चयनित समय पर वर्तमान वेपॉइंट की एक प्रति बनाता है।

हटाएं: केवल सिंगल-लीफ़ वेपॉइंट के लिए दिखाई देता है। वेपॉइंट को हटा देता है.

``\ **``n``**\ `` वेपॉइंट हटाएं: केवल मल्टी-लीफ वेपॉइंट के लिए दिखाई देता है। n वेपॉइंट हटाता है।

संपादित करें: [स्ट्राइकआउट: केवल सिंगल-लीफ वेपॉइंट्स के लिए दिखाई देता है।])


TODO: writeme (brings up a dialog allowing various parameters to be set).

  • Both.: Allows you to change the In and Out interpolation ([Waypoint#Interpolation]) setting for the Waypoint and all its children.

  • In.: Allows you to change the In interpolation setting for the Waypoint and all its children.

  • Out.: Allows you to change the Out interpolation setting for the Waypoint and all its children.

कार्य: राइटमी (विभिन्न मापदंडों को सेट करने की अनुमति देने वाला एक संवाद लाता है)।

(दोनों: आपको वेपॉइंट और उसके सभी बच्चों के लिए इन और आउट इंटरपोलेशन ([वेपॉइंट#इंटरपोलेशन]) सेटिंग को बदलने की अनुमति देता है।

इन.: आपको वेपॉइंट और उसके सभी बच्चों के लिए इन इंटरपोलेशन सेटिंग बदलने की अनुमति देता है।

आउट.: आपको वेपॉइंट और उसके सभी बच्चों के लिए आउट इंटरपोलेशन सेटिंग बदलने की अनुमति देता है)

If the Waypoint is Linking other menu entries related to the link will appear up to those one.

TODO: writeme (describe added menu entries in case of linked waypoint).(यदि वेपॉइंट लिंक कर रहा है तो लिंक से संबंधित अन्य मेनू प्रविष्टियाँ उन तक दिखाई देंगी।कार्य: मुझे लिखें (लिंक्ड वेपॉइंट के मामले में अतिरिक्त मेनू प्रविष्टियों का वर्णन करें)।)

Interpolation

Default Interpolation

The default type of interpolation Default Interpolation for new waypoints is defined by a dropdown list at bottom of the Canvas Window.

It is possible to fix interpolation by parameter. Right-click any and choose its default interpolation from a submenu. The defined interpolation is indicated in the Parameters Panel with corresponding icon near the parameter value.

Interpolation In & Out

Each Waypoint has an In and an Out interpolation setting, which determines the manner in which its parameter changes - whether it changes linearly over time, or follows a curve.

The In interpolation defines how the parameter changes in the moments before the Waypoint is reached, and Out defines how it changes in the moments after the Waypoint. Available interpolation types are as follows:

  • TCB: If you imagine a graph of the parameter’s value against time, using the TCB interpolation type will fit a smooth curve between adjacent waypoints, much like the |Spline_Tool| fits smooth curves between adjacent spline vertices.

  • Clamped: Acts like TCB interpolation, but never “overshoots” (or “undershoots”) the values you set in the Parameters Panel.

  • Constant: Stops the animation.

  • EaseIn/Out: The graph is horizontal as it leaves the Waypoint.

  • Linear: The graph of parameter value against time is a straight line.

  • Undefined: This is only shown for multi-leaf Waypoints, where there is more than one different interpolation type amongst its leaf Waypoints.

Graphical Representation

The color and shape of the Waypoint as displayed in the Timetrack indicates its interpolation type:

Waypoints

../_images/Waypoint-clamped.png
../_images/Waypoint-tcb.png
../_images/Waypoint-constant.png
../_images/Waypoint-ease.png
../_images/Waypoint-linear.png
../_images/Waypoint-undefined.png

Clamped

TCB Smooth

Constant

Ease In/Out

CLinear

Undefined

Each Waypoint is split into two halves. The left half indicates its In interpolation and the right half indicates its Out interpolation, so many different combinations are possible:

Waypoint-combos.png

In the chart above the In interpolation is shown on the left, and the Out interpolation is shown across the top.

Note: the .sif file used to generate these screenshots is available.

Waypoint-examples.sif

Here is an Interpolation.sif showing 25 different blobs, and how they move with different combinations of Waypoints. It renders to a 634K .avi file, and is available in lower resolution on YouTube. Notice how:

  • the blobs with any red (Constant) on them don’t move at all

  • the yellow (Linear) sides of blobs ‘bounce’ off the walls

  • the cyan (Ease) sides slow gracefully to a halt at the walls

  • the green (TCB) sides bounce at the top (the animation is a single down-and-up animation, looped, so there’s no ‘context’ at the top for the TCB to fit the curve to) but act smoothly at the bottom

The ‘undefined’ (grey) symbol is used when the row in the Timetrack Panel represents multiple Waypoints. For example, the ‘vertices’ row represents all the vertices making up a Spline. Each of those vertices can have multiple Waypoints, each with different interpolations. If all the interpolations are the same, that interpolation’s symbol will be used. Otherwise, the grey ‘undefined’ symbol is used.

Look at the Waypoints below. They are from the Timetrack for the Vertices of an Outline Layer.

Waypoints-undefined.png

You’ll see the left side of each of the Waypoints is colored. This means the In interpolation for each vertex is the same. However, the right side is grey, indicating that the Out interpolation for each vertex differs.

TODO: rewrite the above so it doesn’t hurt the brain so much.

Example combining Waypoints

Ease in - Normal - Ease out

Waypoint_-_ease_in-out.png

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